サンプルレート
サンプルレート(サンプリング周波数)とは、アナログの音声などの連続した信号をデジタルデータへ変換する際、1秒間に何回音の情報を読み取るかを示す数値です。単位にはHz(ヘルツ)が用い…
サンプルレート(サンプリング周波数)とは、アナログの音声などの連続した信号をデジタルデータへ変換する際、1秒間に何回音の情報を読み取るかを示す数値です。単位にはHz(ヘルツ)が用い…
周波数とは、波や振動が1秒間に繰り返される回数を表す物理量で、単位にはHz(ヘルツ)が使われます。1秒間に1回波が揺れると1Hz、1000回揺れると1kHzとなります。身近な例では…
音声コーデックとは、アナログの音声をデジタルデータに圧縮・変換し、再生時に元へ復元(伸長)する技術やソフトウェアのことです。音声をそのままデータ化するとファイル容量が非常に大きくな…
ハイレゾ(ハイレゾリューション・オーディオ)とは、CD(44.1kHz/16bit)を超える情報量を持つ高解像度な音源のことです。サンプルレートと量子化ビット数を高めることで、CD…
Polyphoneは、SoundFontファイル(SF2やSF3など)の作成や編集が行える無料のオープンソース・サウンドエディタです。直感的なインターフェースを備えており、複数のオ…
空間オーディオは、音を左右だけでなく上下や奥行きを含む全方位から届ける立体音響技術です。従来のステレオ音声とは異なり、まるで演奏者やオブジェクトが自分の周囲に実在しているかのような…
バイノーラル音声は、人間が実際に音を聴く状態を再現して録音・再生する立体音響技術です。ダミーヘッドやマイクを人間の耳の位置に配置して録音することで、鼓膜に届く音の音量差や時間差、耳…
サウンドフォーマットとは、音声データを記録、圧縮、再生するための規格やファイル形式のことです。大きく分けて、CD等の非圧縮フォーマット(WAV、AIFF)、音質を保ちつつ容量を減ら…
Pan Law(パン・ロー)とは、音声を左右に振るパンニングの際、聞こえ方の音量バランスを一定に保つための音量補正ルールです。 ステレオ音響では、中央(センター)に音を置くと左右両…
チャンネルストリップとは、ミキシングコンソールやDAWの1つのトラックに用意された、音声を処理するための基本機能を1つにまとめた操作セクションです。主に音量を調整するプリアンプやフ…